Aunque nos encontramos ante una herramienta muy potente, destinada a ser utilizada junto con Final Cut Pro X, la verdad es que podemos adquirirla por separado. Este programa es altamente configurable, permitiendonos ajustar parámetros y valores o crear colas de trabajo con varios vídeos codificándose a la vez. Pero la verdad es que su principal baza para el usuario no experto radica en los “presets” predefinidos, ya que estos nos permitirán, con un simple click, preparar el vídeo para el dispositivo que queramos.
Podremos coger cualquier vídeo y prepararlo para verlo en el Apple TV, el iPod o el iPhone, añadiéndolo el mismo programa a nuestra biblioteca de iTunes. Si te gusta editar vídeo, también podrás prepararlo para Youtube o cualquier otro servicio similar, así como automatizar el proceso para que te lo suba a tu cuenta el solo. La aplicación roza los cuarenta euros (la famosa barrera psicológica del 39,99 €)un gasto no excesivamente alto si tienes un Apple TV y no quieres complicarte haciéndole Jailbreak para instalarle Plex o el Xbox media player.

Tras la marcha de Ron Johnson como máximo responsable de la división de las tiendas de Apple, la compañía ha estado buscando a un sustituto capaz de hacer que los puntos clave del éxito de las Apple Store continúen. Y parece que por fin han encontrado a ese sustituto: la compañía ha contratado al CEO de la compañía Dixons como nuevo vicepresidente de la división Apple Retail.
Con ese cargo John se convierte en un alto directivo de la compañía de Cupertino, con el futuro de las Apple Store en sus hombros y bajo las órdenes directas y sin intermediarios de Tim Cook. De hecho, el CEO de Apple ha dejado un comentario en la nota de prensa que la compañía ha emitido comunicando la noticia:
Nuestras tiendas tratan acerca de la atención al cliente, y John comparte ese compromiso como nadie más de todos los que hemos conocido. Estamos emocionados de tenerle en nuestro equipo y llevar su increíble experiencia con tiendas en Apple.
Browett seguirá siendo el CEO de Dixons (una cadena británica de electrodomésticos, similar a MediaMarkt) hasta el mes de abril, momento en el que hará el cambio para entrar en Apple. Será interesante ver si algún aspecto de las tiendas cambia debido a las decisiones de este nuevo responsable.
Los responsables muestran cómo usando el tiempo o unos gestos muy concretos podemos pasar más páginas al mismo tiempo o acceder a una página en concreto. Podemos mover el dedo desde fuera de la pantalla o desde dentro de ella para pasar una página o más, llegando incluso a poder hacer el gesto de dejar pasar varias páginas rápidamente viendo el contenido de cada una hasta parar donde queramos. Todo con un sólo dedo.
Usando más dedos también podemos pasar varias páginas (dos si usamos dos dedos, tras si usamos tres dedos…), o también podemos jugar un poco con el tiempo que usamos para pasar la página o incluso escribiendo con el dedo el número de la página que queramos ver directamente. Es un conjunto de posibilidades muy prometedor, pero hay un problema: usan una API que Apple no permitiría en la App Store por ser privada. Pero claro, sólo hace falta que a Apple le llamen la atención estas mejoras para empezar a allanar el terreno y conseguirlas.
Fuente: http://www.applesfera.com/curiosidades/un-insituto-tecnologico-muestra-como-mejorar-la-navegacion-entre-paginas-en-ibooks

El iPhone de Apple es, sin dudarlo, su mayor fuente de ingresos; la pieza clave de su producción a nivel mundial la cual le permite seguir manteniendo el alto ritmo de gasto en I+D para seguir innovando a pasos agigantados.
Nadie duda de la calidad de los componentes que Apple desarrolla para sus gadgets, así como su gran durabilidad pero, ¿cuánto le cuesta a Apple realmente hacer un iPhone 4S? ¿Cuánto valen sus componentes dependiendo el modelo? y, por tanto, ¿cuánto gana con cada iPhone que vende? La explicación, tan sencilla como la siguiente:
En el caso del iPhone 4S, según el especialista en hardware Rassweiler, se calcula que Apple compra piezas por el valor de:
- 188$ para la versión de 16 gigabytes
- 207$ para la de 32 gigabytes
- 245$ para la de 64 gigabytes
Para que os hagáis una idea de la diferencia entre el costo y la venta: estos teléfonos en Estados Unidos están a la venta por $649$, $749$ y 849$, respectivamente. En el caso de que los compradores tengan una rebaja por comprar un plan de servicio de permanencia de dos años, los proveedores de telefonía móvil cubren 450$ de ese precio.
Resumiendo, por cada iPhone sacan una media de 500$ de beneficio neto ¿menudo negocio más bueno, verdad?
Fuente: http://www.soygik.com/cuanto-cuesta-iphone-4s/
La máquina Apple-1 fue creada por los ingenieros de Apple Steve Jobs y Steve Wozniak en los años setenta y en aquellos tiempos costaba menos de mil dólares. Su llegada al mercado internacional marcó el inicio de la revolución tecnológica que cambió la vida de la mayor parte del planeta.
Steve Wozniak, que estuvo presente en la subasta, dijo que fue un momento histórico para su trabajo, especialmente porque su creación se ha vendido junto a otros grandes nombres tecnológicos como Enigma, una máquina alemana que creaba códigos, y los escritos del matemático británico Alan Turing, considerado uno de los fundadores de la computación moderna.
Fuente : http://actualidad.rt.com/ciencia_y_tecnica/electronica_tecnologia/issue_17114.html
Aunque yo fui uno de esos locos entusiastas que compró un iPhone EDGE de primera generación, siempre me quede con el regusto de comprar el manos libres Bluetooth. La única vez que tuve la ocasión de poder verlo, me dejo altamente sorprendido, además al ser compatible con Mac OS X también podía ser usado con iChat o Skype.
El problema es que Apple decidió un día dejar de vender el dispositivo sin ningún tipo de aviso y sin poner en el mercado un sustituto para el mismo. Aunque parece que dentro de poco vamos a tener solución para todos los que nos quedamos con las ganas de comprar el equipo puesto que hoy mismo hemos sabido que Apple ha comprado una compañía encargada de diseñar auriculares bluetooth.
La compañía, llamada Wi-Gear, no se dedicaba a la creación de headsets si no más bien a la de auriculares estéreo enfocados únicamente a dispositivos de Apple. Puede que esta compra nos traiga en forma de sorpresa unos nuevos auriculares de compañía completamente inalámbricos o incluso un nuevo manos libres de Apple.
fuente:http://www.applesfera.com/curiosidades/apple-compra-una-compania-que-realiza-auriculares-bluetooth
Parece que ahora los fans del iPhone y de Apple sentían algo de envidia del dispositivo y han decidido crear uno a partir de un iPhone 4 y una aplicación creada por ellos mismos para poder emitir la señal del dispositivo a una TV.
Pero que nadie te engañe, aunque el vídeo está muy bien montado (yo también me lo he creído la primera vez), sólo hace falta vez algunos detalles para darse cuenta de que hablamos de un fake, el más evidente es como apaga el iPhone una vez “abierta” la supuesta aplicación especial del iPhone.
Eso sin contar con los detalles técnicos que supondría crear algo así, si te fijas la resolución a la que supuestamente se muestran los gráficos es altísima, dudo que un iPhone 4 pueda soportar dicho trabajo, eso sin olvidar que la salida del equipo está limitada a VGA con la resolución nativa de su pantalla.

En la mayor parte del mundo aún no hemos podido disfrutar del modelo más básico de la iPad y la empresa de Cupertino ya está planeando, no sólo los otros dos modelos aún por llegar, sino una versión reducida de la tablet.
Según Digitimes, Apple lanzará durante el primer cuatrimestre de 2011 una línea de iPads con pantalla de entre 5 y 7 pulgadas, mucho más pequeña que las 9,5 pulgadas de la versión actual pero mayor que las 3,5 pulgadas de un iPod Touch.
Este nuevo tamaño tendría un precio por debajo de los 400$ y serviría como centro de entretenimiento ultra-portátil, aunque dificultaría todas las tareas relacionadas con la creación de textos. Dado que aún no ha transcurrido tiempo suficiente para que el mercado de aplicaciones para la iPad se llene de productos especialmente diseñados para ese hardware, ya que los programadores empiezan ahora a tener en sus manos las terminales, en vez de programar en emuladores.
