La imaginación al poder

Tras el anuncio del nuevo producto de Apple, y todo lo que se está escribiendo al respecto, parece que algunos esperaban algo semejante a ésto:



Los responsables del diseño es "Orkin Design", y si bien parce ciencia ficción hoy día, habrá que ver hasta dónde nos permite llegar la tecnología OLED.

Fuente: gizmondo.com

Costará entre 499 y 999 dólares

Les estamos contando en directo, desde San Francisco y Madrid, la presentación en la que, según todos los rumores, Steve Jobs, presidente de Apple, anunciará un "nuevo gran producto" que podría ser un ordenador 'tablet'. Además, completaremos la cobertura con más información, análisis e imágenes.

El iPad es un dispositivo para navegar por la web, leer y enviar emails, disfrutar de fotos, ver vídeos, oír música, disfrutar de juegos o leer e-books. Dispone de una pantalla Multi-Touch de alta resolución que permite la interacción física del usuario con las aplicaciones y contenidos; es decir, como en el iPhone e iPod Touch.
El iPad, cuyo grosor es de 13,4 mm y pesa apenas 680 gramos, es más delgado y ligero que cualquier portátil o netbook fabricado hasta la fecha y, precisamente, esa es la "categoría" que reclama oficialmente Apple para su dispositivo.. El iPad incluye 12 nuevas e innovadoras aplicaciones diseñadas especialmente para él, y trabaja con la práctica totalidad de las más de 140.000 apps disponibles en la App Store. Su precio de "inicio" es de 499 dólares (en EEUU; donde, como decimos será lanzado a finales de marzo).
Como se esperaba, y vista la trayectoria táctil y de movimiento ejercida en iPhone e iPod Touch, todas las aplicaciones trabajan tanto en modo vertical como apaisado, cambiando de forma automática y dinámica entre vistas cuando giramos el iPad en cualquier dirección. Esto es, Apple quiere que "la precisa interfaz Multi-Touch haga que navegar la websea una experiencia totalmente nueva, mucho más interactiva e íntima que con un ordenador". Es más aseguran haber logrado que "leer y enviar emails es más fácil con esa gran pantalla y con el teclado virtual casi de tamaño completo del iPad".
Comprobaremos la facilidad al importar fotos desde un Mac, PC o cámara digital, al tiempo que será gratificante verlas organizadas en álbumes, y disfrutar de ellas y compartirlas usando los pases de diapositivas que incorpora el aparato. Una pantalla, que permite ver películas, series de TV y vídeos de YouTube, en HD, o pasar las páginas de un e-book descargado de la nueva iBookstore de Apple.
El iPad trabaja con la práctica totalidad de las más de 140.000 aplicaciones disponibles en la App Store, incluyendo las apps ya compradas por el usuario para su iPhone o iPod touch. En este punto, hay que recordar la enorme baza de la iTunes Store que da acceso a la tienda de música, programas de TV y películas con un catálogo de más de 11 millones de canciones, más de 50.000 episodios de TV y más de 8.000 películas incluyendo más de 2.000 de ellas en espectacular vídeo de alta definición (ojo: las películas y episodios de TV no están disponibles en la iTunes Store española). Apple ha anunciado también la nueva aplicación iBooks para iPad, la cual incluye la nueva iBookstore de Apple, como forma de explorar, comprar y leer libros en un dispositivo móvil. La tienda iBookstore incluirá libros de las grandes editoriales y de editoriales independientes. Y mostrará un primer catálogo con el lanzamiento.
Apple ha presentado también una nueva versión de iWork para iPad, el primer paquete de aplicaciones de productividad propio de ordenadores de sobremesa diseñado específicamente para Multi-Touch. Con Pages, Keynote y Numbers el usuario puede crear bellos documentos formateados, espectaculares presentaciones con animaciones y transiciones, y hojas de cálculo con gráficos estadísticos, funciones y fórmulas. Las tres aplicaciones estarán disponibles por separado en la App Store al precio de 9,99 dólares cada una en EEUU.
El iPad se sincroniza con iTunes al igual que el iPhone e iPod touch, usando el cable estándar Apple de 30 pines con conector USB en el otro extremo, de modo que el usuario pueda sincronizar todos sus contactos, fotos, música, películas, aplicaciones y demás contenidos desde el Mac o PC. Todas las apps y contenidos que el usuario descargue en el iPad desde la App Store, iTunes Store e iBookstore se sincronizarán automáticamente con nuestra biblioteca de iTunes la próxima vez que conectemos el iPad al ordenador.
La brillante pantalla de 9,7 pulgadas y retroiluminación LEDincorpora tecnología IPS para ofrecer imágenes de gran nitidez, claridad y consistencia de color con un amplísimo ángulo de visión de 178 grados. La pantalla Multi-Touch capacitiva de alta precisión es sorprendentemente precisa y sensible, ya sea al desplazarse a través de páginas web o disfrutando de juegos. El teclado por software, inteligente, estrenado en el iPhone saca partido de la mayor pantalla del iPad para ofrecer un teclado virtual de tamaño casi completo. El iPad se conecta también al nuevo iPad Keyboard Dock dotado de un teclado tradicional completo.
El iPad está basado en el A4, el sistema en un chip de próxima generación de Apple. Diseñado por Apple, el nuevo chip A4 ofrece un excepcional rendimiento de procesador y gráficos junto con una amplia autonomía de batería que se extiende hasta las 10 horas. La avanzada tecnología química y de carga adaptativa de Apple permite hasta 1.000 ciclos de carga sin que haya un decremento significativo en la capacidad de la batería a lo largo de un tiempo de vida útil típico de cinco años.
El iPad cuenta con dos versiones: una con Wi-Fi y la otra con Wi-Fi y 3G. Incorpora la más avanzada comunicación Wi-Fi 802.11n; y las versiones con 3G soportan velocidades de hasta 7,2 Mbps en redes HSDPA. Apple y AT&T han anunciado para EEUU revolucionarios planes de datos 3G en pre-pago para el iPad, con fácil activación y gestión por medio del propio dispositivo.
Avanzando en el objetivo de Apple de diseñar y crear productos responsables con el medio ambiente, la carcasa del iPad está fabricada con aluminio altamente reciclable y viene de manera estándar con pantallas con retroiluminacion LED de gran eficiencia energética, exentas de mercurio y fabricadas con cristal libre de arsénico. El iPad no contiene retardantes de llama bromados y está completamente libre de PVC.
Apple ha lanzado hoy un nuevo Kit de Desarrollo de Software (Software Development Kit o SDK) para el iPad, para que los desarrolladores puedan crear sorprendentes nuevas aplicaciones diseñadas para sacar partido de las capacidades del iPad. El SDK incluye un simulador que permite a los desarrolladores probar y poner a punto sus aplicaciones para iPad en un ordenador Mac, y permite también a los desarrolladores crear Aplicaciones Universales que trabajen sobre iPad, iPhone e iPod touch.
Precio y Disponibilidad
El iPad estará disponible a finales de marzo en todo el mundo. El precio recomendado en EEUU es de 499 dólares el modelo de 16GB, 599 dólares el modelo de 32GB y 699 dólares el modelo de 64GB. Los modelos del iPad con Wi-Fi 3G estarán disponibles en abril en EEUU y en determinados países; su precio recomendado en EEUU será de 629 dólares el modelo de 16GB, 729 dólares el modelo de 32GB y 829 dólares el modelo de 64GB. En EEUU el iPad se venderá en la Apple Store® por Internet (http://www.apple.com/), en las tiendas Apple Retail Stores y en determinados Distribuidores Autorizados Apple.
El precio y la disponibilidad en otros países se anunciará en una fecha posterior. La tienda de libros electrónicos iBookstore estará disponible en EEUU coincidiendo con la fecha de disponibilidad del iPad.
Y la mejor manera de acabar es volviendo a cómo comenzó la historia. Y fue con palabras de Steve Jobs: “El iPad es nuestra tecnología más avanzada en un mágico y revolucionario dispositivo a un precio increíble,” ... “El iPad crea y define una categoría de producto completamente nueva que conectará a los usuarios con sus aplicaciones y contenidos de una forma más estrecha, intuitiva y divertida, como nunca antes.”
La Playstation 3, hackeada


El mismo joven que liberó el iPhone revienta ahora la videoconsola de Sony
"Bueno, un twit... acabo de hackear la PS3". Así, con un mensaje en su cuenta de Twitter , ha anunciado George Hot, alias geohot, que ha conseguido acceder al sistema de memoria de una Playstation3. El joven ya se había hecho famoso en 2007 cuando, con 17 años, logró liberar el iPhone de Apple.
Aunque falta conocer la versión de Sony, Internet bullía este fin de semana con la noticia de que geohot lo había vuelto a hacer. Según explica en su blog , ha conseguido acceso de lectura y escritura en el sistema de memoria de la PS3. Desde ahí se ha podido pasear por todo el procesador de la máquina. Asegura también que ha saltado un elemento de la circuitería básica denominada NAND sin usar chips modificados.
El hacker, que no quiere dar muchas pistas para evitar que Sony saque algún parche que vuelva a bloquear la videoconsola, dice que la obra le ha llevado cinco semanas.

Radar: Historia

La palabra o término "RADAR" proviene de "RAdio Detection And Ranging", un método utilizado para conocer la localización y velocidad de objetos. El Radar funciona transmitiendo una señal y midiendo el tiempo que tarda en ir y regresar del objeto donde rebota (la señal)

El radar apareció a inicios de siglo 20, pero antes de que este apareciera, los científicos tuvieron que comprender bien los Principios de las ondas de radio

En 1887, un físico llamado Heinrich Hertz empezó a experimentar con ondas de radio en su laboratorio en Alemania. Descubrió que las ondas de radio podían ser transmitidas por diferentes materiales y por otros eran reflejadas. El desarrolló un sistema para medir la velocidad de las ondas de radio.

Christian Hulsmeyer (1881 – 1957) patentó en Alemania, el Reino Unido, los Estados Unidos, etc., un aparato llamado "Telemobiloskop" o dispositivo remoto de visión de objetos. Este aparato podía detectar barcos en un rango de 3000 metros. Sin ningún tipo de amplificación. (Aún no se inventaban los tubos).

En esos tiempos se ofreció con el propósito de evitar la colisión entre barcos. Especialmente cuando por este motivo se hundió el TITANIC en 1912. El interés por este dispositivo no creció y cayó en el olvido.

En el año 1920, RC Newhouse de los Laboratorios Bell obtuvo una patente, y sus experimentos de una década dieron como resultado el radio altímetro que empezó a ser operacional en 1937.

En 1922 Guglielmo Marconi, dijo que podía demostrar que era posible detectar objetos alejados con ayuda de las ondas de radio, pero fue hasta 1933 en que pudo mostrar un dispositivo funcionando.

En los años 1925 y 1926, los físicos norteamericanos Breit y Tuye y los investigadores británicos Appleton y Barnett, lograron la medición de la ionósfera terrestre utilizando un transmisor de una onda pulsante de radio.

En 1928 HM Signal School del Reino Unido recibió la primera patente de radio localización, acreditada a L. S. Alder.

En 1933 Hitler tomo el poder en Alemania y la naval alemana inicio sus investigaciones en la tecnología de medición a distancia con ondas de radio

En 1934 las investigaciones empezaron en Rusia, lográndose tener éxito con un rango de detección de aviones hasta 70 Kilómetros

En 1935 Sir Robert Watson Watt (1982 – 1973) demostró con éxito la detección de un avión por un aparato de radio en lo que se llamó el experimento "Daventry". Ese mismo año se dio la orden de desarrollar un sistema de radar completo, después de que se probara que por medio de un detector de sonido no se lograba un tiempo de respuesta adecuado, que si se lograba con el RADAR.

Este fue el inicio de la primera red de radares llamada "Chain Home" que estuvo operativa a partir del año 1937, mucho antes de que la guerra terminara. De esta manera los aviones enemigos pudieron ser detectados

Nadie tiene acreditada la invención del RADAR. Muchos dan este crédito a los ingleses por ser los pioneros en este campo. Fueron ellos los que crearon la "Chain Home" para prevenir un ataque aéreo alemán en la segunda guerra Mundial.
Un curioso caso relacionado con el software de reconocimiento facial de las webcams incorporadas en los portátiles de Hewlett Packard ha suscitado una gran polémica en Internet.

Creo que el hecho de que sea negro interfiere con el proceso de reconocimiento de la cámara
Todo comenzó cuando un hombre de piel negra colgó un vídeo en YouTube en el que mostraba el funcionamiento de la citada aplicación. Ahí puede verse que la cámara es capaz de seguir sin problemas el rostro de su compañera, una mujer de rasgos caucásicos, mientras que, ante él, la cámara permanece completamente estática sin reconocer su rostro como una cara humana.

En un tono humorístico, Desi, el protagonista del vídeo, comenta: "Creo que el hecho de que sea negro interfiere con el proceso de reconocimiento de la cámara. Si la blanca aparece -su compañera Wanda-, la cámara se mueve, cuando el negro aparece, desaparece el reconocimiento facial". "Los ordenadores de HP son racistas, ya lo he dicho. Y lo peor es que he comprado uno por Navidad", añade.

Para evitar en la medida de lo posible los efectos negativos que pudiera tener este vídeo viral para la compañía, HP no tardó en publicar una respuesta alegando problemas para el reconocimiento facial cuando hay escasa iluminación. "La tecnología que utilizamos está basada en algoritmos que miden la diferencia en la intensidad del contraste entre los ojos y la parte superior de las mejillas y la nariz. Creemos que la cámara puede tener dificultades para "ver" el contraste en condiciones en las que hay poca luz de fondo”.

En la página web The Agrio han demostrado con otros vídeos, que las justificaciones de HP son ciertas.

Aqui esta el viedo donde se muestra:

http://www.youtube.com/watch?v=t4DT3tQqgRM

fuente:www.20minutos.es

Computadoras casi invisibles

La nanotecnología será un salto importante en la reducción de los componentes, y ya hay avances, pero muchos de estos adelantos se consideran secretos de las empresas que los están desarrollando.

El tamaño de las computadoras del futuro también podría sorprender, ya que podría ser la quincuagésima parte (cincuenta veces menor) de una computadora actual de semiconductores que contuviera similar número de elementos lógicos. La reducción del tamaño desemboca en dispositivos más veloces; las computadoras podrán operar a velocidades mil veces mayores que las actuales.

Algunos estudios pronostican que la técnica híbrida, que conjuga microcircuitos semiconductores y moléculas biológicas, pasará bastante pronto del dominio de la fantasía científica a las aplicaciones comerciales. Las pantallas de cristal líquido ofrecen un espléndido ejemplo del sistema híbrido que ha triunfado. Casi todas las computadoras portátiles utilizan pantallas de cristal líquido, que combinan dispositivos semiconductores con moléculas orgánicas para controlar la intensidad de la imagen en la pantalla. Son varias las moléculas biológicas que se podrían utilizar con vistas a su utilización en componentes informáticos.















La pantalla definitiva: 43 pulgadas a 32:10

La primera, en la frente: cuesta más de 4.000 euros (6.500 dólares) y el Sheikh de Dubai ya tiene una. Estamos hablando de esta megapantalla panorámica, un lujo para nuestros ojos que ha creado la marca Ostendo. Utiliza la tecnología LED (la última tendencia en cuanto a monitores se refiere) y, para que os hagáis una idea, son como tres pantallas convencionales puesta una al lado de otra.

Porque, además de medir 43 pulgadas, tiene una proporción de 32:10 y una resolución de hasta 2880 x 990 píxeles. Según los de Ostendo, muchos militares ya la han adquirido para realizar prácticas y simulaciones de entrenamientos y técnicas de defensa. Es decir, que puede que estemos ante el dispositivo que mejor reproduce el campo de visión humano.

Fuente:http://www.ultimissim.com/actualidad/noticia/la-pantalla-definitiva--43-pulgadas-a-32-10-1325
El 26% de los ordenadores está infectado con malware activo


El malware activo está presente en aproximadamente el 26% de los ordenadores, según se desprende del análisis realizado por PandaLabs a través de la web Infected or Not. Esto implica no solamente que el ordenador contenía alguna amenaza, sino que además ésta se encontraba realizando acciones maliciosas en el momento del análisis.

Por su parte, con relación al total de equipos analizados, el 33,79% de ellos estaban infectados pese a tener alguna solución antivirus instalada. La cifra se elevó hasta el 43,17% en el caso de máquinas que no contaban con protección.

“La distinción entre malware activo y latente es muy importante”, aclara Luis Corrons, director técnico de PandaLabs, dado que “entre las amenazas activas pueden encontrarse desde troyanos bancarios residentes en memoria a la espera de robar datos confidenciales, hasta bots que están llevando a cabo envíos de spam o ataques hacia otras máquinas sin que el usuario sea consciente de ello”, remarca.

Por su parte, el ranking de malware más frecuentemente detectado por PandaLabs solo durante la semana pasada está encabezado por la aplicación potencialmente no deseada (PUP) MyWebSearch, el adware Zango y el troyano Downloader.MDW.

Nuevas amenazas

En lo referente a las nuevas amenazas aparecidas durante la misma semana, PandaLabs destaca al troyano Nautunit.A y al gusano/virus DarkAngel.C. Nautunit.A es un troyano que llega al equipo utilizando un icono que simula ser el archivo de la aplicación ACDSee. En caso de que el usuario ejecute el archivo, el sistema muestra el mensaje de error, afirmando que el formato del fichero no se reconoce mientras el troyano se instala en el sistema.

Así, hace varías copias de sí mismo en diferentes ubicaciones del ordenador, en archivos con nombres como My Music.exe o 3D Screen Saver.scr. Además, crea diversas entradas en el registro de Windows que, entre otras acciones, deshabilitan el editor del registro de Windows y ocultan la opción de búsqueda del menú Inicio. Asimismo, realiza los cambios necesarios para que, al inicializar aplicaciones como Msconfig,exe, Regedit.exe o Rstrui.exe, el que se ejecute en realidad sea el propio troyano. Nautunit.A reinicia el ordenador cada vez que el usuario ejecuta determinadas aplicaciones, relacionadas sobre todo con utilidades de seguridad del sistema.

Por su parte, el gusano/virus DarkAngel.A llega al equipo utilizando el icono típico de los archivos de la aplicación Microsoft Word. En caso de ser ejecutado, no se muestra ningún síntoma aparente de que el equipo esté siendo infectado. Sin embargo, en ese momento, DarkAngel.A crea varías copias de sí mismo en el ordenador, así como un archivo llamado autorun.inf con el fin de ejecutarse cada vez que el usuario acceda a la unidad C. También genera diversas entradas en el registro de Windows que le permiten, entre otras acciones, ejecutarse automáticamente cada vez que se reinicia el ordenador, o modificar el icono que usan por defecto los archivos con extensión .scr.

fuente:http://www.noticias.com/noticia/26-ordenadores-esta-infectado-malware-activo-41b.html






Comúnmente los dispositivos de compañías conocidas (sin considerar los clon chinos) no son nada baratos. Pero las versiones de oro de los más conocidos gadgets, presentados en este post, seguro no son de alcance para muchos. Lógicamente, todos estos aparatos no se fabrican por series, sino bajo pedido.

Fuente: http://blog.osirislms.com/admin/comments.php?id=513
BARCOS CABLEANDO POR EL ATLÁNTICO :


Parece que la gente del brazo de investigación de Microsoft están haciendo las cosas mucho mejor de lo que cualquiera de nosotros puede imaginar porque ahora está desarrollando una tecnología que nos hará ver a Minority Report como una película del pasado.

Craig Mundie, CEO de la oficina de estrategias de Microsoft estuvo haciendo un tour por Estados Unidos presentando este prototipo que sería la nueva generación de ordenadores y que lograría revolucionar verdaderamente el mercado.

Se trata, como pueden ver en la imagen, de un cristal transparente que podría, además de ser controlado por un lápiz, la voz y tus dedos, hacerse a través de la vista.

La idea de este dispositivo, obviamente, es mostrar no sólo texto sino también fotografías, videos y navegar a través de la red permitiendo que la pantalla se mueva según el movimiento de tus ojos.

Este tipo de dispositivos son prácticamente algo utópico pero que, obviamente y como está avanzando la tecnología en estos días, llegará eventualmente. No creo que ni para el 2010 ni para el 2011, pero probablemente en algunos años estaremos controlando nuestros ordenadores a través de nuestros ojos.

Fuente: http://gizmologia.com/2009/11/microsoft-presenta-un-prototipo-de-ordenador-que-se-controlaria-con-la-vista


Se trata de una palabra nueva, que posiblemente no hayas oído o leído hasta hoy: espintrónica. Sin embargo, este neologismo construido a partir de "espín" y "electrónica" -conocido a veces como "magnetoelectrónica" está destinado a ponerse de moda. En esencia, la espintrónica no es más que una tecnología emergente que posee un enorme potencial en el campo de la electrónica y el almacenamiento y transmisión de datos. Esta nueva forma de "utilizar" los electrones explota tanto su carga como su "spin". Se denomina spin de un electrón a un estado de energía magnética débil que puede tomar solo dos valores: los correspondientes a la mitad del valor de la constante de Planck dividida por dos veces el valor de PI, con signo positivo o negativo. Puede que comprender el concepto de spin resulte bastante engorroso, pero lo concreto es que puede tener solo dos valores perfectamente determinados, algo que a la aritmética binaria le viene como anillo al dedo.
A pesar de ser pocos conocidos, los experimentos relacionados con la espintrónica vienen realizándose desde hace varios años. La empresa IBM, por ejemplo, demostró en 2002 que podía tener un impacto radical en los dispositivos de almacenamiento masivo del futuro. Utilizando esta tecnología lograron almacenar cantidades enormes de datos en un área diminuta, alcanzando densidades del orden de los 155.000 millones de bits por centímetro cuadrado. Obviamente, falta aún bastante tiempo para que un dispositivo así llegue a las tiendas, pero sirve perfectamente como muestra de qué puede hacer por nosotros esta nueva rama de la ciencia.

Uno de los problemas que sin duda retrasa la utilización de la espintrónica en los chips de los ordenadores o gadgets es que -hasta ahora- no funcionaba demasiado bien sin un costoso, caro y enorme sistema de enfriamiento. Sin embargo, el trabajo realizado por Jon Jansen, de la Universidad de Twente en los Países Bajos, parece que finalmente permitirá a la próxima generación de ordenadores basar su funcionamiento en el spin de los electrones en lugar de utilizar su carga eléctrica. En lugar de codificar los ceros y unos del sistema binario como ausencia o presencia de una diferencia de potencial eléctrico, se utilizarán el sentido de estos "giros" como forma de representar valores binarios. Jansen ha logrado utilizar el spin de los electrones en el silicio a temperatura ambiente por primera vez.

Una de las principales ventajas que tiene este sistema frente a los circuitos electrónicos convencionales es que necesitan de mucha menos energía para funcionar. Ocurre que la "electrónica normal" es el campo eléctrico el encargado de empujar a los electrones a través del circuito, y este proceso es poco eficiente ya que disipa una gran cantidad de energía en forma de calor. Por el contrario, el spin de los electrones puede manipularse mediante un campo magnético que no posee prácticamente perdidas en forma de calor. Los expertos aseguran que usando este sistema se consumiría mucha menos energía y se disiparía menor calor. La idea es alcanzar un control sobre el spin de los electrones similar al que se tiene actualmente sobre la carga de estas partículas. Los experimentos realizados hasta ahora sólo habían tenido éxito utilizando como base materiales semiconductores exóticos -como el arseniuro de galio- a bajas temperaturas. Pero Jansen, al haber encontrado la forma de hacer esto con silicio (el material que más utiliza la industria electrónica) y a temperatura ambiente, prácticamente garantiza que los dispositivos espintrónicos del futuro podrían fabricarse a escala comercial con relativa facilidad.

Fuente: http://www.neoteo.com/espintronica-la-electronica-del-futuro.neo
Nanotecnologia y avances informaticos

Investigadores de la Imperial College London y las universidades de Durham y Sheffield acaban de anunciar un avance en diseño de microchips que podría revolucionar el sector informático.

El nuevo diseño de microchip tiene nodos informáticos conectados por nano-cables con una estructura parecida a la de neuronas y axonas del cerebro humano.

En un artículo publicado por la revista Science, los investigadores afirman que el microchip combinará la capacidad de almacenamiento de un disco duro con el bajo coste de tarjetas de memoria, aumentando la capacidad de memoria por 200 o, en otras palabras, de una media de 500MB a una media de 100GB.

El avance fue posible cuando los científicos descubrieron que podían reproducir las funciones básicas de los microchips convencionales utilizando solo el "spin" (el giro) de los electrones (responsable por el magnetismo) en vez de la "carga" por transistor que suelen utilizar los microchips tradicionales.

Este hallazgo hizo que los investigadores construyesen procesadores amontonados en 3D. Uno de los científicos, Russell Cowburn, profesor de nanotecnología de Imperial College, compara este proceso con el uso de armarios en vez de una mesa para almacenar cosas. En palabras de este científico, "tradicionalmente hemos utilizado electrónica para microchips y magnetismo para discos duros". Esta ha sido la primera vez que se han combinado ambos enfoques para crear una nueva generación de microchips en 3 dimensiones que almacenan mucho más datos que una superficie plana de dos dimensiones.

Actualmente el equipo colabora con socios comerciales para desarrollar una nueva generación de hardware para ordenadores, y esperan contar con los primeros productos dentro de los próximos años.
A principios de este año, la empresa británica de tecnología Plastic Logic anunciaba que se había hecho con 100 millones de dólares (76 millones de euros) de capital riesgo para construir la primera planta comercial del mundo para fabricar electrónica de plástico (también llamada electrónica orgánica).

La función principal de dicha fábrica será incrementar la producción comercial de pantallas para productos de lectura electrónica para «llevar a cualquier parte y leer en cualquier parte». Valiéndose de un proceso desarrollado por la propia compañía, esta planta fabricará pantallas que, según sus creadores, son casi tan flexibles como el papel, tienen su mismo aspecto y su mismo tacto.

Según Anusha Nirmalananthan, directora de marketing de la compañía, esta tecnología revolucionará el mercado de las pantallas digitales. «Nuestras pantallas flexibles serán delgadas, ligeras y resistentes y harán posible fabricar productos de lectura electrónica que serán tan cómodos y tan naturales para leer como el papel», aseguró a CORDIS Noticias.

«Su capacidad de conexión instantánea permitirá al usuario descargarse un libro o un periódico y leerlo esté donde esté y cuando quiera. Su batería durará el equivalente para leer miles de páginas, así que el usuario no tendrá qué preocuparse por recargarla», agregó.

Plastic Logic, surgida del Laboratorio Cavendish de la Universidad de Cambridge, participó en dos proyectos financiados por la UE, Discel y Naimo, pertenecientes al Quinto y al Sexto Programa Marco, respectivamente. En Naimo encabezó el desarrollo de técnicas de nanofabricación que ahora se emplearán para fabricar los ingeniosos materiales plásticos con los que se fabrican estas novedosas pantallas flexibles.

«Europa se encuentra a la cabeza de esta tecnología a nivel mundial y el apoyo de la UE a proyectos como NAIMO han contribuido a garantizar que esta carrera la vamos a ganar; no nos quedaremos simplemente en los puestos de cabeza», asegura Stuart Evans, director ejecutivo de Plastic Logic.

En realidad, los semiconductores plásticos no son nada nuevo, ya que se descubrieron en la década de los años sesenta; lo novedoso y emocionante es la perspectiva de su comercialización, especialmente porque tiene lugar en Europa.

Esta compañía ha elegido la ciudad de Dresde, del este de Alemania, situada en la denominada «Silicon Saxony» o «Sajonia de silicio» [en referencia al Silicon Valley californiano], para ubicar su nueva fábrica, pensando en la sólida tradición de la ciudad en el ámbito de la investigación microelectrónica.

Esta fábrica empleará un conjunto simple de operaciones de procesamiento para construir planos posteriores de matriz activa sobre «sustratos» (el material sobre el que se forman los circuitos) de plástico que, al combinarlos con un material de plano anterior de papel electrónico, se usarán para crear módulos de pantallas delgadas, ligeras y resistentes.

Esta empresa empezará hacia mediados de 2008 la producción en masa de estas pantallas de 10 pulgadas (25 cm), 150 píxeles por pulgada y 16 grados de grises. Plastic Logic se propone producir un millón de láminas semiconductoras de plástico en su primer año y, después, 2,2 millones al año. La compañía augura que las ventas anuales a nivel mundial podrían aumentar hasta 41,6 millones de unidades de aquí a 2010.

Mientras despega esta nueva tecnología de la electrónica de plástico, muchos de los gigantes del mundo de la electrónica están ansiosos por llevarse su parte del pastel. El grupo franco-estadounidense Alcatel-Lucent, la neerlandesa Philips, la japonesa Hitachi, la surcoreana Samsung¿ todos están trabajando en los semiconductores plásticos o, como mínimo, se mantienen alerta a su desarrollo.

Según Anusha Nirmalananthan, los científicos están «creando una industria de la electrónica nueva y muy importante que complementará al silicio».

«Es más, les llevamos dos años de ventaja a nuestros competidores», afirma.

Fuente: http://www.laflecha.net/canales/ciencia/noticias/el-futuro-esta-en-la-electronica-de-plastico

google phone

Los rumores de que Google pudiese estar trabajando en un teléfono móvil surgieron cuando Google anunció Android pero fueron rápidamente desmentidos por la todopoderosa compañía. Ahora, un artículo aparecido en el Times aviva los rumores de una posible aparición del Google Phone ya que ponen incluso fecha de lanzamiento: principios de 2010. Es decir, ya.

Según este artículo, estaríamos ante un teléfono tan estupendo que estamos seguros de que todos desearíais: las llamadas irían a través de Google Voice, lo que abarataría considerablemente la factura del móvil con llamadas gratuitas. Eso significa que Google vendería el móvil directamente al consumidor, ya que no tiene demasiada lógica que una operadora comercialice un móvil que sólo usa una tarifa plana de internet.

Este hipotético Google Phone vendría con un hardware que sería casi el mejor del mercado: procesador Qualcomm el doble de rápido que el del iPhone 3GS, pantalla táctil, aceleradora gráfica 3D y la nueva versión de Android. Todo ello acabaría encareciendo el teléfono (libre) a unos 550 euros (500 libras).

Fuente: http://www.ultimissim.com/actualidad/noticia/google-phone--se-reavivan-los-rumores-1323

Pulsar es el nuevo SSD de Seagate, uno de los principales fabricantes de discos del mercado actual. Es, además, su primera unidad de estado sólido, aunque se trata de un dispositivo pensado para el mercado profesional y no para el ámbito doméstico.

Seagate Pulsar cuenta con un tamaño de 2.5 pulgadas y capacidades de 50, 100 y 200 GB, con interfaz SATA2 ( hasta 3 Gbps) y velocidades de 240 MB/s en lectura y 200 en escritura. Es, pues, de lo más potente del mercado actual, al menos en cuanto al rendimiento teórico.

Seagate promociona Pulsar como un SSD para el ámbito más profesional: servidores convencionales y centros de procesamiento, con lo que será difícil o casi imposible verlos en nuestros ordenadores de casa. Aún así, supone un interesante acercamiento para que en un futuro un gigante como Seagate lance sus propios SSD domésticos.

http://www.xataka.com/record/10

WHDI se hace oficial, di sí al vídeo 1080p sin cables

El WHDI, que promete comunicación sin cables con un gran ancho de banda, ya tiene su especificación 1.0. aprobada y lista pues para que los fabricantes que nos quieran quitar algún cable más de en medio, lo hagan. De momento podemos encontrar en el mercado algún equipo que se ha atrevido con este protocolo, como el accesorio de Sony o los televisores Sharp serie X. Ahora, con la especificación aprobada, se espera que sean muchos más los equipos que la vayan incorporando, desde portátiles a discos duros o por supuesto televisores.

Con equipos que integren este tipo de conectividad podríamos prescindir por ejemplo del cable HDMI, pues en esta primera especificación se busca transmitir vídeo a 1080p sin cables.

En defensa de los derechos de los ciudadanos en internet

En WeblogsSL y Xataka creemos que estamos en un momento especialmente delicado en cuanto al desarrollo de internet en España. El proyecto de Ley de la Economía sostenible nos ha sorprendido a un gran grupo de ciudadanos, empresas y organizaciones que conocemos, construimos y amamos la internet que tanto valor está aportando a nuestra sociedad. Algunos de los cambios que se han incluido en dicho proyecto pueden transformala e inaugurar en período con menos derechos para los ciudadanos, menos privacidad y menos libertad de expresión, y con una gran inseguridad para las empresas que en ella trabajamos. Algunos análisis de estos cambios los podemos encontrar en Merodeando, El Blog Salmón, Periodistas 21, Netoratón, Público, Enrique Dans o El País.

A la luz de este acontecimiento, hemos participado en la elaboración de un Manifiesto “En defensa de los derechos fundamentales en internet”, cuyo texto asumimos y apoyamos como el punto de arranque de una oposición crítica a todos los intentos, vengan de parte de quien vengan, de menoscabar los derechos de los ciudadanos y las empresas en internet a favor de unos pocos.

Manifiesto “En defensa de los derechos fundamentales en internet”

Ante la inclusión en el Anteproyecto de Ley de Economía sostenible de modificaciones legislativas que afectan al libre ejercicio de las libertades de expresión, información y el derecho de acceso a la cultura a través de Internet, los periodistas, bloggers, usuarios, profesionales y creadores de internet manifestamos nuestra firme oposición al proyecto, y declaramos que…

1.- Los derechos de autor no pueden situarse por encima de los derechos fundamentales de los ciudadanos, como el derecho a la privacidad, a la seguridad, a la presunción de inocencia, a la tutela judicial efectiva y a la libertad de expresión.

2.- La suspensión de derechos fundamentales es y debe seguir siendo competencia exclusiva del poder judicial. Ni un cierre sin sentencia. Este anteproyecto, en contra de lo establecido en el artículo 20.5 de la Constitución, pone en manos de un órgano no judicial – un organismo dependiente del ministerio de Cultura -, la potestad de impedir a los ciudadanos españoles el acceso a cualquier página web.

3.- La nueva legislación creará inseguridad jurídica en todo el sector tecnológico español, perjudicando uno de los pocos campos de desarrollo y futuro de nuestra economía, entorpeciendo la creación de empresas, introduciendo trabas a la libre competencia y ralentizando su proyección internacional.

4.- La nueva legislación propuesta amenaza a los nuevos creadores y entorpece la creación cultural. Con Internet y los sucesivos avances tecnológicos se ha democratizado extraordinariamente la creación y emisión de contenidos de todo tipo, que ya no provienen prevalentemente de las industrias culturales tradicionales, sino de multitud de fuentes diferentes.

5.- Los autores, como todos los trabajadores, tienen derecho a vivir de su trabajo con nuevas ideas creativas, modelos de negocio y actividades asociadas a sus creaciones. Intentar sostener con cambios legislativos a una industria obsoleta que no sabe adaptarse a este nuevo entorno no es ni justo ni realista. Si su modelo de negocio se basaba en el control de las copias de las obras y en Internet no es posible sin vulnerar derechos fundamentales, deberían buscar otro modelo.

6.- Consideramos que las industrias culturales necesitan para sobrevivir alternativas modernas, eficaces, creíbles y asequibles y que se adecuen a los nuevos usos sociales, en lugar de limitaciones tan desproporcionadas como ineficaces para el fin que dicen perseguir.

7.- Internet debe funcionar de forma libre y sin interferencias políticas auspiciadas por sectores que pretenden perpetuar obsoletos modelos de negocio e imposibilitar que el saber humano siga siendo libre.

8.- Exigimos que el Gobierno garantice por ley la neutralidad de la Red en España, ante cualquier presión que pueda producirse, como marco para el desarrollo de una economía sostenible y realista de cara al futuro.

9.- Proponemos una verdadera reforma del derecho de propiedad intelectual orientada a su fin: devolver a la sociedad el conocimiento, promover el dominio público y limitar los abusos de las entidades gestoras.

10.- En democracia las leyes y sus modificaciones deben aprobarse tras el oportuno debate público y habiendo consultado previamente a todas las partes implicadas. No es de recibo que se realicen cambios legislativos que afectan a derechos fundamentales en una ley no orgánica y que versa sobre otra materia.


http://www.xataka.com/record/10

Los 5 mejores ordenadores portátiles para juegos

Puesto Número 5: ASUS G2S

El ASUS G2S, de momento se lleva el puesto número 5 en nuestro Top, porque aparte de poseer prestaciones muy completas como contar con WiFi, Webcam incorporada de 1.3 megapixeles, entre otras nos ofrece una tarjeta de video GeForce 8600 GT de 256 MB.En una la siguiente página Web que recomiendo, Notebookcheck, he podido ver que el desempeño de la tarjeta de video GeForce 8600 GT es bueno como los logrados en las tarjetas de video 7600 GT y 7900 GS, y para finalizar lo importante del ASUS G2S es que soporta juegos que se basen en DirectX 10.

Puesto Número 4: La actualización del ASUS G2S

Otro de los nuevo portátiles que lanzará ASUS al mercado es la actualización del ASUS G2S, que igualmente posee una tarjeta de video Nvidia GeForce 8600 GT de 256 MB, pero tendrá otro tipo de prestaciones adicionales a su antecesor, es el hecho de que se entregara con un maletín especial y un ratón Logitech modificado.

Puesto Número 3: Acer Aspire 7720G

Éste portátil nos lo presentó el pasado 27 de septiembre nuestro compañero Christian, allí él nombraba que posee un procesador Intel Centrino 2 Duo, el cual viene acompañado con una tarjeta de video NVIDIA GeForce 8600M GT con 512 VRAM.

Para los que no saben la famosa VRAM es un tipo de memoria RAM que utiliza nuestra tarjeta de video para poder manejar toda la información visual que le manda la CPU del sistema, y la principal característica de ésta es que es accesible de forma simultánea por dos dispositivos.

Lo que en otras palabras se resume como la posibilidad de que la CPU grabe información en ella (VRAM), mientras se leen los datos que serán visualizados en el monitor en cada momento.

Lo que más me gusta de este portátil es que posee un sistema de sonido envolvente tipo “ teatro en casa” que ha sido certificado por Dolby y que además tiene un potenciador de graves, que en últimas reflejarán excelente sonido a la hora de jugar.

Puesto número 2: Voodoo ENVY M:152

HP también hace su aparición en nuestro listado con el portátil denominado Voodoo ENVY M:152 que a simple vista no queda cautivar por su diseño y su color rojo, algo bastante llamativo.

Éste incorpora la misma tarjeta de video que hemos nombrado para todos los equipos del TOP 5, pero podríamos destacarlo porque ofrece resoluciones FullHD y porque incorpora una cámara de 2 megapixeles y por su portabilidad.

Puesto número 1: Alienware Area-51 m9750

El primer puesto de los mejores computadores portátiles para jugadores se lo lleva el Alienware Area-51 m9750, computador que brilla por su aspecto exterior e interior.Éste viene equipado con un procesador Intel Core 2 Duo a 667 MHz y con una tarjeta de video NVIDIA GeForce Go 7950 GTX GDDR3 de 512MB, es decir cuenta con una de las mejores tarjetas de video que tiene la NVIDIA, que ofrece alta resoluciones y su desempeño es comparado con tarjetas de video 7950 GT para Desktop según nos informa Notebookchek en Español.

Conclusiones finales:

- Antes de comprar un cómputador portátil para juegos, fíjate bien en si éste tiene tarjeta de video dedicada
- Evalúa bien para qué quieres tú computador pues si lo quieres para cosas más básicas, el optar por uno de “gamers” resultará ser mucho más costoso y además no le sacarás el potencial completo de uno de estos monstruos que te presentamos anteriormente.
- Por último cabe recordar que todo entra por los ojos, y las compañías fabricantes a veces no toman en cuenta ésto, pues ofrecen en algunos casos un supercomputador pero con un diseño exterior mal logrado, y es por ello que mas de uno los descarta a la hora de comprarlos.

Fuente: http://tecnyo.com/los-mejores-5-computadores-portatiles-para-jugadores/



Sony fue de las primeras marcas en interesarse de forma seria por la tecnología OLED. Su primera aventura, cara y poco práctica, está en el mercado casi de forma testimonial. Fue el Sony XEL-1 tras el que tanto misterio hubo.

La próxima feria CES 2010 a celebrar en Las Vegas en los primeros días de enero será el momento en el que la marca japonesa ponga sobre la mesa sus esperadas novedades relacionadas con esta tecnología. Ellos lo han negado, pero son ya muchos los rumores que sitúan ese momento del año como el punto de partida de un nuevo modelo de televisor OLED de Sony.

El último que nos llega a nuestro oídos habla de una nueva tecnología que mezclaría OLED y LED para obtener los aspectos mejorados de la primera pero con el precio más contenido de la segunda. Así Sony podría llevarla a grandes diagonales sin que el precio fuera un obstáculo insalvable para el consumidor.

Ese giro en su política respecto a los televisores OLED llegaría acompañada de un más importante: la fabricación de sus propios paneles.

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